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Casco de la Nave I (2 PI):


·1/2 Tus puntos de PV aumentan en 5000. (PV iniciales de tu nave + 5000)
·2/2 Tus puntos de PV aumentan en 10000 (PV iniciales de tu nave + 10000)


Ingeniero (5 PI):



·1/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 5% más de PV por segundo.
·2/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 10% más de PV por segundo.
·3/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 15% más de PV por segundo.
·4/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 20% más de PV por segundo.
·5/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 30% más de PV por segundo.





Energía Protectora (5 PI):




Esta habilidad incrementa porcentualmente tu escudo.

·1/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 4%
·2/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 8%
·3/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 12%
·4/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 18%
·5/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 25%


Evasor I (2 PI):



·1/2La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 2%
·2/2 La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 4%



Casco de la Nave II (3 PI):


·1/3 Tus PV aumentan en 15.000 (PV iniciales de tu nave + 15.000)
·2/3 Tus PV aumentan en 25.000 (PV iniciales de tu nave + 25.000)
·3/3 Tus PV aumentan en 50.000 (PV iniciales de tu nave + 50.000)


Experto en escudos (5 PI):




Esta habilidad incrementa la RESISTENCIA de los escudos. Aplicando el porcentaje que posee cada tipo de escudo éste aumentará su resistencia. En el caso de escudos élite de 10.000 uridium el daño se reparte en 80/20 (ejemplo con el daño de 10.000 por disparo 8.000 serán absorbidos por el escudo y 2.000 causarán daño a los puntos de vida de tu nave).

Si aplicamos el máximo en experto en escudos, la capacidad de absorber los daños incrementa. Con los 5 PI en esta habilidad consigues un 12% adicional. Con escudos élite de 10.000 uridium los valores 80/20 se transformarían en 89,6/10,4 (con 10.000 de daños causados 8.960 serán absorbidos por los escudos y 1.040 causarán daños directos a la nave).


·1/5 Tus escudos resisten un 2% más de daños.
·2/5 Tus escudos resisten un 4% más de daños.
·3/5 Tus escudos resisten un 6% más de daños.
·4/5 Tus escudos resisten un 8% más de daños.
·5/5 Tus escudos resisten un 12% más de daños.



Evasor II (3 PI):


·1/3 La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 6%
·2/3 La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 8%
·3/3 La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 12%

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