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SKYLAB


La ventana del SkyLab, en ella podrás encontrar el Skylab, pero ahora esta área está compuesta con 3 pestañas:





SkyLab:

Se trata de unas instalaciones que te garantizan el control sobre todos tus edificios y módulos. Se puede decir que es el centro de control de toda tu industria. Aquí puedes controlar y administrar todos tus edificios y módulos.

Este tutorial consta de las siguientes partes:
Módulos:
  • El módulo base.

El módulo base se trata de una instalación en la que se sostiene la infraestructura completa. Es decir, el resto de módulos solo pueden ampliarse a un determinado nivel si antes has ampliado
  • El módulo solar.


El módulo solar proporciona electricidad a todas las instalaciones. Sin electricidad la producción de materias primas se paraliza de inmediato. Cuanto más nivel tenga el módulo solar, más electricidad producirá.
  • El módulo almacén.


En el almacén guardas cada materia prima producida en áreas separadas para poder usarlas para otras mejoras o para la producción de recursos de más valor.
  • Módulo de transporte.

 
Con el módulo de transporte puedes enviar vehículos que lleven las materias primas de la nave al almacén o del almacén a la nave.

Entregas materias primas en el Skylab o las recibes en tu nave al enviar o solicitar un vehículo. La entrega a cada destino exige un determinado tiempo (para los usuarios Premium es un 50% más corto) que podrás acelerar con Uridium.



Importante: Solo se puede enviar un vehículo al mismo tiempo.



Tutorial TecnoFabrica (TechFactory)



Se ha implementado una nueva actualización al darkOrbit conocida como Tecnofabrica, acá te mostraré como puedes utilizarlo con este tutorial, antes de todo te recuerdo que para preguntas mas frecuentes puedes visitar las F.A.Q de la Tecnofabrica.Lo primero que debes hacer es ubicar la Tecnofábrica en el juego, esta está en la misma sección del Skylab, así que debes dar click en el Icono de Skylab y luego donde coloca tecnofabrica y también en el mapa de juego como muestran las siguientes imágenes:



Una vez hayas dado click en Tecnofabrica podrás ver de qué se trata. Tienes una breve explicación de que es y una pequeña explicación de como usarlo.

En la parte izquierda podrás ver los productos que puedes utilizar y a la derecha los productos que están listos para ser usados o en producción.
En la siguiente imagen tendrás una explicación de como funciona cada sección demarcadas con números que te indicarán cada zona (los números no están en la tecnofábrica, son sólo para poder explicártelo parte por parte)


1.- Esta es la zona de los productos, en esta zona podrás ver las cinco tecnologías que podrás producir:

a) Tecnología de transferencia energética
b) Tecnología de precisión de misiles
c) Tecnología de recuperación de escudo
d) Tecnología de reacción en cadena
e) Robot de reparación en combate

2.- Es la zona de Costes y disponibilidad de recursos para poder producir cada tecnología:

Coste: Esta es la cantidad de recursos que necesitas para producir la tecnología.

Disponibilidad: Los recursos que tienes disponibles para producir la tecnología.

3.- En esta zona podrás ver los efectos, duración, recarga de la tecnología:

Efecto: Este es la acción que realiza la tecnología una vez activada.

Duración: Es el tiempo útil, o sea, el tiempo que permanecerá activa la tecnología después de empezar a utilizarla en el mapa de estrellas.

Recarga: Aquí verás el tiempo que debes esperar para poder utilizar nuevamente la tecnología que ya has utilizado anteriormente.

4.- La opción comprar ahora, fue implementada con el fin de agilizar la producción de nuestras tecnologías. Cuando utilizamos esta opción no se gastará :
  • Ficheros
  • Seprom
  • Créditos
5.- Esta opción es para quienes son un poco impacientes y no les gusta esperar, con esta opción podrán empezar la producción inmediata de su tecnología sin esperar tiempo, pero esto les cobrará una cantidad determinada de uridium.

6.- A diferencia de la anterior está opción es para aquellos que no tienen prisa en producir su habilidad o simplemente no quieren gastar uridium haciéndolo, dando click en ella comenzará la producción de la tecnología como ya veníamos acostumbrados con el skylab, esto puede tardar algunas horas antes de que puedas usar la tecnología.

7.- Esta es el área donde podrás ver la producción de tecnologías que tienes, en total podrás producir 3 tecnologías al mismo tiempo.

8.- Construir vants. Se necesita un total de 45 planos para completar el vant y unicamente cuando hayas recogido los 45 podrás hacer click en “producir”. El vant entonces estará listo para ser equipado como cualquier otro drone que poseas.




Sistema de mejora

P: ¿Cuántos niveles de actualización hay?

R: Todos los objetos que se pueden actualizar tienen 16 niveles de mejora. Cada nivel tiene que ser actualizado por separado.

P: ¿Podré ver qué nivel tienen mis artículos?
R: Sí, si se actualiza más allá del nivel 1 (el nivel inicial de cada artículo), ese objeto tendrá un número pequeño en la esquina superior izquierda del icono que indica su nivel. Por ejemplo: si has actualizado un laser con éxito por primera vez, verás un 2 en la esquina superior izquierda que indica su nivel.

P: ¿La actualización a un nuevo nivel está garantizada?
R: No, no desde el principio. El proceso de actualización tiene una probabilidad del 5% de actualizar correctamente al siguiente nivel de mejora. Tendrás que pagar una pequeña cuota inicial para poner el proceso de mejora en marcha y si el proceso es exitoso, el artículo llega al siguiente nivel. Y si no lo es, tendrás que repetir todo el proceso otra vez.
Sin embargo, puedes, también por una pequeña cuota, aumentar las probabilidades de éxito de la mejora hasta un 100% - el cual te garantizará la actualización exitosa.

P: Entonces, se necesita tiempo para actualizar un artículo?
R: Sí, cada nivel tiene un tiempo diferente necesario para terminar. El nivel 1 es de 2 minutos y cada nivel añade, además, otros 2 minutos a ese tiempo. Por ejemplo: el nivel 15 necesita 30 minutos para completarse.

P: ¿Tengo que actualizar un artículo tras otro?
R: No, no hay límite sobre el número de procesos de actualización puede empezar al mismo tiempo. Si lo desea, puede iniciar todos los procesos de forma simultánea.

P:¿Y mis artículos quedan inutilizados mientras que se actualizan?
R: No, los objetos que intervienen en el proceso de actualización se pueden utilizar normalmente y puede estar equipados en la nave.

P Uridium? Créditos? ¿Cuánto debo pagar para la mejora de mis artículos?
R: Depende, los objetos de créditos se actualizará con los créditos, y los objetos de uridium se actualizarán con uridium.


Y ahora un pequeño manual de instrucciones sobre

Cómo actualizar tu equipamiento


  1. Entra en el Skylab, dónde el sistema de actualización tiene su propia pestaña junto a la ficha de Tecnofábrica.
  2. En el lado izquierdo de la página Actualización verás un menú de iconos, como el que se puede encontrar en el inventario.
  3. Con el menú desplegable podrás ordenar la lista por tipos.
  4. Haciendo clic en un objeto, se puede ver su nivel actual, las posibilidades de éxito si se quiere efectuar la actualización, el costo de la actualización y el incremento de la eficiencia (por ejemplo, el aumento de daño con rayos láser). Si un elemento tiene el nivel máximo que no se mostrará allí.
  5. Si lo deseas, puedes aumentar la tasa de éxito en la mejora (a cambio de una pequeña cuota que se muestra junto al "costo total de las mejoras") con los botones que aparecen justo debajo del icono del elemento en el paso 2 de la ventana de mejora.
  6. No hay límite sobre el número de procesos de mejora que puedes empezar al mismo tiempo. Si lo deseas, puede empezar todos los procesos de forma simultánea.
  7. Si estás conforme con tus opciones, haz clic en "Iniciar Intento de Mejora" y podrás ver el desarrollo del proceso de actualización.
  8. Cuando el proceso de actualización haya finalizado, haz clic en el botón "Listo - Haz clic aquí" y verás si tienes actualizado correctamente el artículo o si tienes que intentarlo de nuevo.
Hay 4 Items que se pueden mejorar:
  • -Láser
  • -Escudos
  • -Lanzamisiles
  • -Vants
- Los láseres mejoran 0.4% por nivel,
0.4 x 15 = 6% de daños.

- Los escudos mejoran 1% por nivel,
1 x 15 = 15% mas de escudo.

- Lanzamisiles mejoran 0.4% por nivel,
0.4 x 15 = 6% de daños.

- Los Vant mejoran 0.4% en daños y 1% de escudo por nivel,
0.4% x 15 = 6% de daños
1% x 15 = 15% de escudo

Como es lógico, los porcentajes de mejora en los vant dependen de lo que tengas montado en ellos. Si tienes montado escudos subirá la cantidad de escudo disponible y si tienes láseres subirá el porcentaje de daños.



 
Costes: sin descuento
con paquete descuento y premium
Anonymous

Espitia

01 Dec 2013 - 01:32 am

info detallada. gracias.

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